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《风之大冒险》2月24日10:00上线

2026-06-19 02:32 / 综合 / 百科 / 焦点 /

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    齐鲁网·闪电新闻12月1日讯 四季度是冲刺全年目标任务、决胜收官的关键时期,山东各地以基础设施互联互通为抓手,加快重点项目建设,打好“四季度”收官战。戳视频,看山东重大项目“拉满弓”,奋力冲刺“四季度”。

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    玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

    作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

    作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

    《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

    更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

    在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

    如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

    从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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  • 王者荣耀S43赛季11位英雄调整!元法迎来“半重做”!亚瑟史诗级加强

    一、元流之子-法师

    王者荣耀S43赛季11位英雄调整!元法迎来“半重做”!亚瑟史诗级加强

    全面优化了元流之子法师的使用痛点:强化普攻优化为连续传导机制,提升普攻清线消耗效率;二技能新增移动施法,简化施法方式,增强探草和拉扯能力,转线、连招更安全;大招新增减速效果和初次爆发伤害,并不再被首个英雄阻挡,可吸附范围内所有敌人!

    被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导3次

    二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法

    二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成300(+60/Lv)(+0.6Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果

    三技能:新增效果:光束可吸附周围所有敌人

    三技能:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害

    二、元流之子-辅助

    二技能:基础攻击和施法距离:100→75

    元流之子通用调整

    被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25

    三、嫦娥

    被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获得一次盈月之力:获得强化普攻(可存储2次),造成100~200(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却

    一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获得强化普攻

    一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害

    二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害

    四、沈梦溪

    二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)

    三技能:冷却时间:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)

    三技能:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围

    三技能:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半

    五、程咬金

    王者荣耀S43赛季11位英雄调整!元法迎来“半重做”!亚瑟史诗级加强

    一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)

    六、廉颇

    一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生命)→80~160(+0.2额外Ad),并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)

    二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)

    三技能:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生命)→220~440(+0.5额外Ad)

    三技能:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生命)→440~880(+1.0额外Ad)

    三技能:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生命)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带8%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成8%自身最大生命的撞击伤害)

    七、元歌

    被动:普攻命中英雄有30%概率获得碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)

    八、云缨

    被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 45~90(+0.35Ad)

    九、蚩奼

    一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad)→225~450(+0.7额外Ad)

    一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad)→250~500(+0.8额外Ad)

    一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad)→275~550(+0.9额外Ad)

    二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害→400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标4%已损生命真实伤害

    二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害→425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生命真实伤害

    二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生命真实伤害→450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生命真实伤害

    十、赵云

    一技能:冷却时间:8(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

    一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

    一技能:强普额外伤害:120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.4额外Ad)

    二技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)→6(-0.24/Lv)

    二技能:基础伤害:185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)→175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)

    十一、亚瑟

    一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离

    王者荣耀S43赛季11位英雄调整!元法迎来“半重做”!亚瑟史诗级加强

    一技能:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻

    王者荣耀S43赛季11位英雄调整!元法迎来“半重做”!亚瑟史诗级加强

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